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游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!

游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!

主演:
金山一彦 永夏子 磨赤儿 松林慎司 须贺贵匡 
备注:
类型:
动作 其它 枪战 
导演:
吉阳 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2018
地区:
法国
《游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!》内容简介
游戏性拉满!10款经(🐚)典3D回合制游戏,建议直接收藏!

文/冷剑少侠

说起(👜)回合制游戏(🈵),总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就(📷)是没什么游戏性,是玩法落后的体现。然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游(☝)戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得点赞收藏哦~

女神异闻录5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)

虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这也就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。我们都知道,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了”的年代,要想再撩拨一下玩家的心弦(🐝)那真不是一件容易的事情,一部(🚺)分厂商想尝试一些骚操作,却又频繁翻车,玩家(🎷)根本不买账。

这说明,玩家这根心弦你真得拿悉心又真诚才能拨的动。你看P5虽然战斗是回合制,严格意义上他的战斗流(🍋)程战斗(🕞)机制,照比前代甚至是前代的前代都没什(🆎)么巨大革新。但为什么观感会如此不(🏁)同?主要还是源自制作者(🚶)很聪明的把回合制的固定流程部分,彻(🔧)底变成了演出、展现角色魅力的舞台:战斗待机凹造型、所有按键(😁)提示围绕在(🍢)角色身边、战斗完成后的酷炫转场,主打的就是干净利(🏸)落,酷炫(🕋)之余丝毫不拖泥带水(⛸),恨不得把最后一滴水都拧干净。而在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个(❄)性特(🍿)点也被完美的凸显(⏲)出来了。因此(🏠)我们得说P5真的是一切以角色为本。

当然,这也和本作融入了大量潜意识心理学有关,甚至与之相(👁)比,故事情节都显得要薄弱很多,反而是薄弱的情节在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色等待(⌚)着你与他们建立羁绊,如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本(🔴)作绝对不容错过。

仙剑5前传(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)

回合制玩法对国产游戏而(😅)言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神(😎)的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。引得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。想来想(🉑)去,还是仙剑(🈸)5前传值得一推,这个有可能是北京软星公司自做仙剑以来,推出的剧情(🎧)最好的仙剑。那么本作到底有多神呢?它能把仙剑5正传糟糕到青史留名的故(🥪)事给全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。当然细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情这(🚅)种改动绝对值得。

作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙(🏗)剑在剧情设计上还是能兼顾到男性玩家(👝)与女性玩家的。其中数位男性配角都能做到在大义与情爱之间被刻画出极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印(👙)象,同时又做到了侠肝义胆,荡气回肠。只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得纵使做出诸多提升,可还是卖相稍差。可如(🦃)果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态再给他们几年和更多的资金。仙剑的未(Ⓜ)来也会很好。但(〰)很遗憾,这种如果没有成真。可转眼间仙剑5前传也快是一个10年前的作品了(😎),算上它落后的画面表现和游戏机制说他是20年前的作(🤸)品也不是不行。因此纯粹的以怀旧游戏(🆙)的视角去体验本作,收获还是蛮大的。

最终幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)

本作(🥓)应(🧜)该也是无数人心中的白月光了。

作为ps2平台上的第一部最终幻想,游戏以完美的演出、完美的(🤙)角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品(⭐),本作凭借极(🌫)富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。在最(㊗)终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架里。从最初只(🔰)是默(🧟)默地懂事承受,到最后真正的领会了责任(🎬)的意义。

FF10对于角色在旅途中的成(👕)长(👾)刻画得极为优秀。很多作品喜欢用“人们放弃爱情”来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应、相(🖲)互成就的关(😟)系。显然这样的塑造在一个悲剧故事中更加能(🔊)传递出积极与正确的意义,毕竟成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付(🤚)出一切。作为系列中公认的永恒经典,请一定要(🔚)尝试一下!

闪之轨迹系列(英雄伝说 闪(🔆)の(🛹)轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)

这(🧤)个系列推荐起来比较特殊。要和其他作品硬去比较的话其(🤞)实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤(🖲)。但轨迹系列总是有一种魔力,能够(🅿)让玩家纵然对游戏主(🍊)干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让(🎤)骂归骂,买归买(🔉)的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人(🌘)物塑造,还有从空轨开(🔓)始就延续下来的世界观和(🎞)人文氛围。

以上这(🤜)些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出(😊)来,或是(🚪)感受与NPC的趣味互(🚕)动,或(👳)是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列(👕)虽然无法像超级马里(🤨)奥或者野(🧠)炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游(🏠)玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候(🔶)都在划水和摆烂,一定程(🚐)度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。因此(🚸)从这个角度(👤)来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有(🔀)一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何(🎓)一个喜欢回合制的玩家此生都(🤨)不该错(🛰)过的。

如龙7:光(💆)与(🎎)暗的去向(✖)(龍が如く7:光と闇(👯)の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)

在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因(🦂)为它就像是老实人选择愚人节和女神表白(🌦)一样(❓)的质朴。毕竟人人都知道,如龙系列的项(📜)目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。

不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口(🔰)风,还是发售前就保证“如果口碑不(🦕)佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认(🛴)真的。

也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新(📤)主角春日一番为什么会采用如此(➿)的别致的战斗方式都给了(⛑)一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙(🚀)的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必(🔶)杀演(🔵)出也都是这(🍇)货的脑内幻想。这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是(🎲)一切解释(🗾)说得通,毫无违和感。游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。这种恣意狂(🙄)放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙(🧙)系列铆足劲的突破之作(🐒),值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。

勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)(😞)

JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。这次的(🏡)勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把(🕟)JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发(🤘)生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对(🙏)话可以触发。N多你想不(〰)到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。

在很多玩家看来,哪怕(🌦)故事仍玩出了不少(➖)花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然(👗)的觉得非(🔖)常的古板甚至无趣。但在如今这个嘴上喊着一直寻(🃏)求创新,实际却已无(💡)新可创(🙃),还烂活不断的当今游戏界。一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的(🏚)感觉。主打的就是个真(😗)诚圆满。因此这是一部(🐄)毫无疑(🆗)问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有(🐟)什么短板且极其均衡。

开拓者:正(🌽)义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)

如果你想入坑非常(🔹)正(🦓)统的CRPG,那么开拓者正义(♐)之怒非常的适合你。因为这里不仅仅有纯正的CRPG血(👓)统。还有无(🕔)比(❇)悉心的难度定制选项,可以把(👼)很(🤹)多你不适应的环节(🍩)的难度调整至(🍘)你所能(🔖)接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则(🥑)玩法,这使得游戏的整体(🌠)气(⛄)质就像是一个坚守(🌮)原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你(🚸)能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分(💰)享受这十(🥇)足的沉浸式体(🍃)验。

最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)

就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短(👘)的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演(💇)出,亦或者是革新力度超(📧)强(🆖)的玩法系统,都(♓)使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。

作为系列首次采用真人比例的(🐌)作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家(🙃)面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至(🈴)今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的(⛸)诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具(😫)创新意义,甚至仍然值得很(🐁)多后世作品来学(🧖)习。最(😪)近一段时间,正好有爱好者们制(🖱)作出了高清(♎)CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。

古剑奇谭:琴心剑魄(🌥)今何在(PC)

如果你很喜欢古风神话题材(🈵),那么古剑奇谭1就是一款非常值(🙂)得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高(🧜)潮来的也并不像如今的很多作品那般一上(🥀)来就迅猛激烈,更没有什么视觉(✂)方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈(⭐)、角色的塑造还有主要角色们命运的编织(😩),古剑奇谭1代的表现不仅胜过(🚶)古(🤶)剑2和古剑(🔚)3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。

本作把宿命的悲剧刻画的极为出(🥕)色,但最终却并(😃)未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大(👫)境界的层面上,进一步升华了所有的主角们(🎷)的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事(👃)得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的(👯)延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。

如果你对(🐽)古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不(🆎)虚(🍸)此行的。

女神异闻录4黄金版(ペルソナ(⏺)4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)

哪怕有了天下第(🔵)一的(👎)女神异闻录5,无数人心目中的白月(⭐)光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的(🥞)独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、(🔐)探险的玩法调性过于贴合。

首先,小镇背景下形形色(📜)色的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出(🚠)来之后你和一众主角也不过是芸芸众(🎭)生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为(🕢)了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要(💧)更加令人感到舒服踏实。

其次游戏中我们攻略的很多迷(🚕)宫都是由(🗺)今后要(😌)入队的主角构筑而成,通过具(🗜)象化心(📴)魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游(🦃)戏体验。当然从最直观的感官刺(✨)激上,没有P5那般又是倒叙,又(➖)是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于(🌘)这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本(🎞)作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。

那(♉)么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道(🚺)有没有你中意的回合制游(❎)戏(🎵)呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~

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